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GOD EATER RESURRECTION 【ごっどいーたー りざれくしょん】 ジャンル ドラマティック討伐アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 シフト 発売日 2015年10月29日 定価 【PSV】5,210円【PS4】6,170円(共にDL版同価格) クロスプレイパック アニメvol.1(*1) 9,980円(全て税別) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 原点(のリメイクのリメイク)にして最新(の使い回し)進化した捕喰アクション追加シナリオは好評 GOD EATERシリーズ 概要 リメイクによる変化 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『GOD EATER』シリーズ第1作のリメイク版である『GOD EATER BURST』にさらなる追加要素をプラスした再リメイク版。 基本的なアクションやシステムは『GOD EATER 2 RAGE BURST』となっている。 そこに新アクションである「プレデタースタイル」を追加したことにより、戦闘内容はリメイク前とは大きく変化している。 リメイクによる変化 前述した様に、基本的な部分は前作『GE2RB』がベースとなっている。 そのため「非物理属性に関する仕様」「ポール型刀身3種+ショットガンが使用可能」「刀身・銃身ごとの固有アクション」「遺された神機やパーソナルアビリティ」「戦闘中のオペレータ」など、『GEB』の頃にはなかった要素がいくつも逆輸入されており、大幅な違いがある。 過去編であるため、時系列的に無理のあるシステムなどは一部削除されている(*2)(*3)。 ロングブレードのインパルスエッジが刀身の属性に反映されるようになった。これにより、同じ属性でも刀身によってはインパルスエッジの攻撃方法が異なるので、戦術面でも増加している。 キャラメイクの際に、アニメ版主人公である空木レンカのボイス・髪型・フェイスパターンなどを選択可能。さらにアップデートで彼の衣装と使用する神機パーツも追加されたため、やろうと思えばレンカを完全再現してのプレイも可能。 アフターストーリー 『GE』『GEB』のストーリーの更にその後を描いたアフターストーリーが追加され、ミッション難易度も10から14まで伸びている。 喰らえ、意のままに 新捕喰アクション「プレデタースタイル」 シリーズを象徴するアクションである「捕喰」に様々な種類を持たせた新要素。 広範囲を捕喰・素早く敵に近付いて捕喰・捕喰しつつ空中へ跳び上がる・捕喰後に即バレット発射…などなど、その種類は多岐に渡る。 捕喰コマンド自体も従来の「チャージ捕喰」と「コンボ捕喰」の他に、単発で素早く出せる「クイック捕喰」や、ステップから連携する「ステップ捕喰」に加え、空中で出せる「空中捕喰」が追加され、全5種類となった。 これら5種類の捕喰コマンドに、それぞれ好きなプレデタースタイルをセットすることができる。 「制御ユニット」の役割が変更になり、今回は装備した各プレデタースタイルに付ける事でバースト中に様々な効果を得られる。 従来のバーストスキルの様に自身の能力を上昇させたり、一緒に戦っている味方に影響を与える効果など種類は多い。 制御ユニットの効果を多く発動させようとすると自然と様々な捕喰アクションをするようになるため、前作のように「とにかくBAで攻撃する」という流れを引き起こしにくい。 バレットエディット 『GE』無印及び『GEB』では弾種のOP消費量、『GE2』及び『GE2RB』では銃種ごとの専用弾・ブラッドバレットが存在したが、今作ではその中間の様な形式が採用されている。 銃種に拘らず全ての弾丸をセットする事ができる他、初弾固定も無くなったが、銃身によってOP消費量が増減する弾丸が存在する。 ブラッドバレットの変異チップは削除されているが、同様の効果が弾丸の種類の一つとして追加されている。 評価点 プレデタースタイル 前作ではバースト状態を維持するための「作業」に過ぎない側面があった捕喰を、戦闘の流れが変化するアクションにまで昇華。 流れる様な動作で素早く近付き、縦横無尽に喰らい付き己の力にする、まさに意のままに喰らう姿は、「ハイスピード」「爽快感」を謳うゲームの代表アクションとしての面目躍如と言ったところだろう。 特に捕喰のスキを探すのも一苦労だった乱戦でもバースト状態の維持が楽になった事は、乱戦の多い本シリーズでは特筆に値するだろう。 スキルとインストールの調整 遺された神機のスキルが弱体化し、四種複合のスキルはもともと装備に備わっているものしか無くなったため、同じ攻撃力でも別の装備を用意する意義は増した。 他の装備の完全下位互換だった回避バックラーや、特徴の無くなっていた激重ハンマーなどが個性を取り戻した。 追加シナリオ あまりボリュームは無いものの、キャラクターの交流や掘り下げに重きが置かれた話は概ね好評を得た。 賛否両論点 削除された要素 ブラッドアーツや、『GE2』以降追加された多数のマップやアラガミのように削除された要素もまたかなり多い。 時系列や設定などを考えれば仕方ない面もあるが、削除された代わりの追加要素もまた存在しないため、劣化した印象を受けやすい。 そのため前作『GE2RB』までを経験している人は、肝心のアクション部分に致命的なボリューム不足を感じる事となった。 一方で、プレイヤー側の火力要素が減った事で相対的にバランスが改善されたという見方もある。 アラガミの新モーション 既存アラガミに新モーションが追加され、初代から変わらない敵によるマンネリ戦闘に変化を加える試みが見られる。 クアドリガ堕天は『GE2RB』まではミサイルの着弾の爆発エフェクトが原種と同じだったが、今作では爆発エフェクトが爆発する冷気に変更された。アラガミバレットも同様で、着弾時に冷気の爆発が発生する。 戦闘が大幅に変化する程の一部のアラガミは好評を得ているが、ほぼ全てのアラガミは『GE2』以降の同骨格アラガミからの流用や、既存攻撃の動き方を変えただけのものになっている。 また、多くの新アラガミや新モーションが無印の難易度に近い「痛くて速くて広い」ものが多いのも難点かも知れない。 特にプレデタースタイルによる捕喰の難度低下に合わせてか長時間近づけなくなる様な攻撃が多く、せっかくのハイスピードアクションの足を止める「戦闘に水を差す要素」と見なされる事もある。 問題点 使いまわし 本作の問題点の最大の要因と言える要素。狩りゲーによくある前作からシステム流用するといった当たり前の事ではなく、本当にそのまま流用している。 ムービー中のキャラモーションのコマ数やフィールドオブジェクトもPSPのリメイク元からコピペしたかの如く、カクカクした動きにカクカクのローポリ、LOD(*4)による背景の切り替わりもコマ送り同然で違和感が酷い。 あまりグラフィックが重視されたシリーズではないものの、PSV/PS4をハードにしたゲームとしてはあまりにお粗末な出来に批判が強い。 今作での使い道が無いのに「LOCK」で放置されたシステムなど軽い物、代わり映えのしない不便なUIなど流用して欲しくない部分は軒並みそのまま残っている。 流用しているにもかかわらず、カムラン神属の回転攻撃では処理落ちが発生していた。前作ではなかったというのになぜ処理落ちしてしまったのだろうか。現在はアップデートにより修正済み。 プレイに支障はないとはいえ、リメイク元からシリーズすべてに共通の四年半にわたって直されていないバグすらある。 整合性取りの放棄 本作はリメイク前には無かった『GE2RB』までの要素から多くが追加されているが、当然と言うべきかシナリオや設定の一部に齟齬が発生している。 戦闘中はプレイヤーすらわからない戦況まで報告できるオペレータがムービーではどんなピンチでも存在ごと消滅するなど、セリフでフォローの様な措置もほぼ無い。 『GE2』の時代に完成したサバイバル時の臨時拠点が普通に出てくる、新刀身は特例で使える設定だが新刀身の遺された神機はそこら辺にゴロゴロ転がっているなど、相変わらず設定面での迷走や他作品との情報共有の不足は多い。 本作の追加シナリオでは、『GE2』と『GE2RB』でNPCとして戦線に加わるエリナをバックアップメンバーとして使えるのだが、本作時点のエリナは戦闘はおろか知識も技術もないただの少女である。 ファンサービスのつもりのようだが、「危険な任務に一般人をホイホイ連れて行く」「そもそもどんな支援ができるのか」といった『GE2RB』での問題点を繰り返してしまっている。 前述した使いまわしの事もあって「手抜き」の誹りを受けても致し方ない。 相変わらず自重しないバランスブレイカー 特定の攻撃力や防御力に特化したスキル・パーツが普通に存在し、それらを集中させれば攻めてよし! 守ってよし!の超人が簡単に出来上がる。 制限の無くなったバレットのインフレは特に強烈で、ボタン連打だけで勝手に弱点へホーミングして瞬殺という、もはやアクションも何も無い戦いも可能(*5)。 + アルバレストと脳天狙撃バレットについて 銃身ガストラフェテス~アルバレスト極 破砕属性を全く持たない、貫通属性に特化した銃。その分貫通攻撃力は他の銃より数段上。 そもそも破砕と貫通の両方のダメージを狙うバレットは(散弾以外では)効率は悪く、それぞれの個所に有効な弾丸を撃ち分ける必要があるので、破砕に弱い個所を狙いたい場合を除き弱みにならない。 スナイパー系の特性であるクリティカル(銃貫通に弱い部位に当てた場合のダメージ増加)の恩恵も大きい。 近接武器で特定属性に特化した武器は基礎攻撃力が0に設定されていて、攻撃力を付加するスキルとマイナス効果のスキルが複合スキルとして付いているため、マイナス効果のスキルは外せずなんらかの手段で補うしかない。だが銃身についてはもともとの攻撃力が高く、マイナス効果のスキルもついていない。 バレットエディット 銃身の種別に関わらず、狙撃弾(ダメージは貫通属性)が使えるようになった。前作と違い初段に固定でもなく自由にエディットできる。 狙撃弾はダメージ効率こそ高くないが、射程は長く、しかも瞬間的に着弾する。 「敵の方を向く球」は、アラガミの種類によって特定の部位の方向を自動で向くのだが、その部位はほとんどの場合貫通属性に弱い。貫通に弱くないと弾丸を子接続する意味が薄くなるので仕方がないが…。 さらに高く打ち上げて距離を稼いでから「狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化」と「弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化」のモジュールを組みこめば、両者の恩恵を大きく受けられる。 こうしてできたバレットは、「貫通属性に弱い部位を自動で狙いほぼ外れず、消費はそれなりだが距離と上下動の威力上昇が加わりダメージはとても大きい」ものとなる。 バレットエディットに慣れていれば雛形は簡単に作れる。もちろん研究を重ねて作られた弾丸も調べればすぐに手に入る。 前作、前々作のスナイパーも強いと言われていたがそれでも自力で狙いをつける必要があったのに比べ、至近距離で撃っても「距離で威力強化」と「上下動で強化」の効果を受けられるため自動誘導の方が効率がいい場合も。 「目標をセンターに入れてスイッチ」から「目標をセンターに入れて」が抜けた感じである。 ミッション回し この銃身とバレットを用意すればほとんどのミッションは大型アラガミであろうと瞬殺でき苦も無く終わってしまうのだが…そうしない理由が縛りプレイ以外ない。 自動で狙いをつけるためそこ以外の部位破壊はできないが、バックアップメンバーが「結合崩壊報酬追加」を発動させれば結合崩壊報酬の素材も獲得できる。 またチケットを消費しても素材を獲得でき、クリア報酬で入手するにはこれも部位破壊の数が条件になっているが、やはりバックアップが「条件無視 結合崩壊」を発動させれば入手できる。 そのバックアップのスキル習得も含め、メンバーの育成にはミッションの回数をこなす必要がある。遺された神機もクリアでしか獲得できないし、通常任務より報酬の良い緊急任務も通常任務のクリア回数に応じて出現するので、瞬殺を繰り返すのが最も効率的。 体験版では「狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化」と「弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化」が存在せず、それでも便利すぎるという感想を持つプレイヤーは多かったのだが……「やるとやらないで難易度が驚くほど変わる」のは初代からのバレットエディットの特徴だが、2のメテオといい「××で威力上昇」を組み合わせただけで超火力が手に入るのは調整不足とみられても仕方がないだろう。 アップデートでアルバレストと墓石に全ての非物理属性にマイナスの補正がかけられたが、それでも圧倒的な威力は変わらない。なお同時に追加されたプレデタースタイル「真珠鳥」はスキルの組み合わせ次第で一回の捕喰でOPを最大近くまで回復できるので、回転率は大きく向上している。 旧作から指摘されながら変わらず猛威を振るう要素も多数存在するため、調整不足への不満はシリーズ最大まで高まってしまった。 『GE2RB』と比べてのボリューム不足 『GE2RB』での登場アラガミは全部で80種(*6)だが、今作に登場するアラガミは52種。その内今作初登場と言えるのは4種のみで、その4種のうち過去作の色違いが1種、DLCで追加された既存種と見た目がほぼ同じ(*7)で攻撃が強化されたものが1種。リメイク元の『GEB』と比べても増えたと言えるのは5種のみであり(*8)、減った分を埋められるほどやりごたえのあるアラガミがいるとは言い難い。時系列を考えた場合出られないアラガミがいるのは仕方がない事だが、それを優先した結果、過去作をプレイしたファンほど「ボリュームが少ない」という印象を受ける事となった。 『GEB』のコラボミッションのみで登場したヘラ、ポセイドン、ゼウスは、 概存の禁忌種の色違いであり、リファインで外見の変化や攻撃方法などの差別化も一切無かった以前に、復活しなかった。 衣装に関しても、リメイク元の『GEB』で追加されていたコラボ衣装は全て削除され、本作で追加されたのはパチンコ版とのコラボ衣装とアニメ版の衣装のみ。 他にも流用したまま直していなかったり追加していない部分(*9)や、換金専用でないはずなのに売る以外に用途のない素材が存在する、ストーリー上で重要な場面でオペレーターが言ってはいけないセリフを話す(*10)、看板アラガミであるはずの新ピターがムービーで乗り越えて入ってきたはずの高台を通過できないだけでなく不自然な待機状態になる(アップデートで修正済み)等、少し遊んでみればわかるようなおかしな部分が見られる。 神機の各パーツの最終強化には「汎用コア」を使用する。しかし、「汎用コア」は難易度14とエクストラのミッションクリア後の報酬のみで入手できるが、必ず入手できる訳ではなく、一定確率で入手となっている為、集めにくい。 総評 今なお根強い人気を持つ『GOD EATER BURST』に大幅な変化を加えたリメイク作品。 売りのハイスピードアクションはそのままに、本シリーズの魅力を最大限活かすプレデタースタイルの登場は特に多くの好評を得た。 しかし新規要素の数があまりに乏しく、同年発売である『GE2RB』経験者には変化の少なさ・削除要素の多さでボリューム低下の印象を受ける。 調整不足を筆頭に前作までの問題点は数多く残っており、リメイク前と変化した部分の粗もあって設定・戦闘面の改善はあまり多くない。 単体としては良作を狙える可能性は持ちながら、原点にして最新を謳う「シリーズ作」「リメイク作」としての側面が評価を下げる事になった。 ただし、これら問題点の多くは本作で初めてシリーズに触れるという人にはあまり関係がないと言える。 『GEB』の時と同様、ストーリー全体の5分の1程までを丸ごと遊べる無料体験版が配信されているため、興味がある方はプレイしてみる事をおすすめする。
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GOD EATER 3 パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション スタイリッシュ 協力ACT ハクスラ ミッション ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 7,344円(税込)11.5GB→13.2GB 絶望を 翔け抜けろ 仲間と共に 神々を喰らえ! 大人気アクションゲーム 「ゴッドイーター3」がNintendo Switchについに登場!! ド派手でハイスピードなアクションと、 個性的なキャラクター達とのストーリーが魅力のアクションゲームを、 Nintendo Switchでいつでもどこでも、友達と一緒に楽しもう! ■「神機」を操るハイスピードなアクション! 変形する武器「神機」を操り「斬る」「撃つ」「喰う」「守る」を瞬時に切り替えアラガミを討伐せよ! 神機のパーツは近接武器形態8種、銃形態4種、装甲3種が存在する。 それぞれから1つずつ組み合わせ、自分だけの神機を作り上げよう! ■ド派手で爽快なアクション「バーストアーツ」「ダイブ」! 「バーストアーツ」は地上・空中・ステップからド派手な攻撃を繰り出す必殺技。 複数の種類が用意されているので、自分好みの組み合わせを見つけよう! 「ダイブ」は装甲を構えて突進をする移動攻撃。 縦横無尽にフィールドを駆け回ることができる! 2つのアクションを駆使し、自分だけのバトルスタイルでアラガミに挑め! ■君自身が主人公となるドラマティックなストーリー! 主人公は虐げられた環境で生き抜く新たなゴッドイーター「Adaptive God Eater」、通称AGE。 顔やヘアスタイルや衣装などをカスタマイズでき、自分好みにすることが可能。 オリジナルの主人公を作り、 魅力的な仲間たちと共に、絶望の世界を駆け抜け、物語の結末を見届けよう。 ■ローカル通信マルチプレイで友達とアラガミに挑め! Nintendo Switchならローカル通信マルチプレイで 最大4人のマルチプレイが可能。 友達と力を合わせてストーリー攻略や神機の素材集めを楽しもう! お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 【早期購入特典】 『テイルズ オブ ヴェスペリア』コラボ 「ユーリ」「エステル」の衣装&ヘアスタイル ※ダウンロード版の特典付属期間は2019年8月7日(水)までとなります。 ※本特典はパッケージ版、ダウンロード版共通の特典となります。 ※本特典は後日配信される可能性があります。 ※内容・仕様は予告無く一部変更になる場合がございます。 ※特典の詳細につきましては、公式サイトをご確認ください。 メーカー バンダイナムコエンターテインメント 配信日 2019年7月11日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, ポルトガル語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO C セクシャル, 暴力 ゴッドイーターは初代、初代完全版、初代リメイク、2、2完全版、3とあるけど、ゲームとして一番出来が良いのはどれかって話になると、 かなりの割合で初代完全版のゴッドイーターバーストに落ち着く -- 名無しさん (2019-07-10 14 03 47) ゴッドイーター3携帯モード画質やばいなこれ ゼノブレより酷い -- 名無しさん (2019-07-10 14 04 02) やめとけの一言に尽きる 個人的にこっちも余り好きじゃないけど遊ぶ環境あるなら2レイジバーストにしとけ -- 名無しさん (2020-07-01 09 25 35) 3は戦闘中の画面も見にくいしとにかく色々駄目すぎる バーストが良すぎたってのを除いても駄目 -- 名無しさん (2020-07-01 09 25 52) GE3は発売当時システム関連が練り込み不足だったりキャラエピなかったり服が使い回し水増しだらけだったり 明らかに色々アプデ追加ありきなのにそれも遅れに遅れてファンからずっと恨まれてるっていう経緯もあるから… 色々アプデ入った今から買う分には元取れるし楽しめると思うけど 特に中古かなり安くなかったっけ? -- 名無しさん (2020-07-01 09 27 40) GE3絶対に許さない教とか馬鹿げてるよな と思っていた頃があった 絶対に許さないからなバンナムよ -- 名無しさん (2020-12-15 22 03 56) PS版だけエンディングに知らない人が出てきて滅茶苦茶叩かれたからSwitchでは削除されたと聞いた -- 名無しさん (2020-12-15 22 04 10) 名前 コメント
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登録日:2012/06/13(水) 20 20 32 更新日:2022/03/13 Sun 08 52 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アバター アバターカード ゴッドイーター 友達100人できるかな 名刺交換 アバターカードとは、GOD EATER BURSTに登場するシステムの一つ。 名刺状のカードで、その神機使いの情報が記録された媒体。 腕輪についたスロットにこのカードを差して互いの情報を送受信する。 交換方法は二通りある。 マルチプレイ時に直接交換する方法 すれ違い通信によって交換する方法 1つのプレイヤーデータにつき98枚までアバターカードを保存することが出来る。 つまり、友達100人は絶対に無理。 絶対に無理。 不可能。 無理なものは無理。 ヽ||/ 三す三 三ま三 三ぬ三 /||ヽ/\__/\ / ノ ヽ \ |(●) (●) | | ||ノ(_)ヽ|| | | ||ィ-==-ヽ|| | \||`ニニ′||/ /`ー―――′\ ヽ川/ 三す三 三ま三 三ぬ三 /川ヽ 【記録内容】 プロフィール 神機使いについての簡単な紹介。 名前、コードネーム、階級、装備中の神機や服装、セット中のバレットを確認可能。 右下の欄にはメッセージを書き込むことも出来るので、自己紹介にはもってこい。 _/(@)ヽグボロっぽい ∠∑ ・∀・)のも創れるグボ! また、他人のアバターカードにセットされているバレットをプレビューすることや複製することも可能。 fcはしっかり取られます。 アナグラ日誌 最近行ったミッションでのクリアタイムやランク、同行者、結合崩壊させたアラガミの部位がわかる。 ダウンロードコンテンツに付随したバグのせいで、ヴィーナスなど新規アラガミの“討伐数~体突破”という記述を出すとフリーズする。 既に修正パッチが配信されているので、ゲームを余すことなく楽しみたい方は必ずダウンロードすること。 戦闘記録 各種装備の使用回数を確認出来る。 その他、ヒットレート、ダメージレート、捕喰回数、リンクバースト受け渡し回数、同受け渡され回数、リンクエイド回数を表示。 無印では上記のレートや捕喰、リンクエイドの回数などによって称号が変化したが、本作ではそんなことはない。 ミッション記録 各ミッションの詳細が書かれる。 クリア回数、クリアタイム、ノーアイテムクリア、ノーダメージクリア、パーフェクトクリアの有無が確認可能。 交換した相手の記録を見て、戦慄するも良し、対抗心を燃やして自分でも頑張ってみるも良し。 全ミッションをパフェる(パーフェクトクリアする)のは非常に険しい道程だが、達成感はかなりのもの。 問題はむしろその後の虚無感。 アラガミ討伐数 各アラガミの討伐数。 難易度が上がり、初めて会うアラガミと遭遇して倒す度に増えてゆく。 データベースと同じくDLCアラガミだけは記載されない。 一部にはその年の干支に似たアラガミを年の数だけ狩る猛者もいるらしい。 来る戌年にはマルドゥークと闘おう。 メンバー記録 各メンバーの同行、リンクバースト受け渡し、受け渡され、リンクバースト、被リンクバーストの回数が表示される。 そのプレイヤーの好きなキャラが誰なのか判りやすい。 何故かマスク・ド・オウガを同行させても、ミッションにおける彼の同行記録は残らず、代わりにエリックの方に加算されるという謎の現象が発生する。 死者に自らの戦功を譲るとは……マスク・ド・オウガ、一体何者なんだ…… 【アバター】 本システムの最大の特徴。 交換した相手のキャラクターをNPCとしてミッションに同行させることが出来る。 交換した相手のキャラクターをNPCとしてミッションに同行させることが出来るのだ。 マルチプレイをせずとも、最大4人の心強いアバター達と共に戦場を駆け回れるのだ。 ちょっとした夢のパーティーを組んでキャッキャウフフするのも可能なのだ。 これによって共に戦った戦友を、どこかですれ違った名も知らぬ仲間達を、いつでも任務に連れて行くことが出来る。 自分や友達が血を吐きながら育てた、思い入れのある主人公達が共闘する様子は感動すら覚えるだろう。 ちなみに、主人公のボイスの一部にはアバターの時にしか聞けないものもある。 例…男性voice:6/女性voice:15 INFORMATION:youが狭域信号・集合を発令しました。 (# ・□・) 「あ゛!? 移動か!?」 (; ・△・) 「移動ですね! わかりましたっ」 メンバーをマイキャラと同じ声のアバターで固めて連れて行くと、相当カオスになるので気をつけよう。 例…女性voice:5/14 (>ヮ<)(>ヮ<)(>ヮ<)(>ヮ<) 「「「「もっぐもぐ~!!」」」」 (◎益◎)(◎益◎)(◎益◎)(◎益◎) 「「「「みなぎるわい!!」」」」 特にうるさい例…男性voice:5 (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚) 「「「「受け取れェェェェェ!!」」」」 【アバターカード交換】 PSPの無線LAN機能を使って、アバターカードを交換し、相手のキャラをNPCとしてゲーム内に登録・反映出来る。 削除は任意で行えるが、上限の98人を越えると古い方から自動的に消去される。 交換方法は上述したように二通りある。 改めてもう一度確認してみよう。 マルチプレイ時に直接交換する方法 すれ違い通信によって交換する方法 前者は大体こんな感じ。 (△):アバターカード交換 ∧∧ ∧∧ `∧∧・ω)(ω・ )∧∧ ( ・ω) |)(つと(ω・ ) ( つ )u uu と 丿 `uu uu ↓ INFORMATION:アバターカードを交換しました! 。・ * *・ *・ ゚・* 。 。 * ゚ ・ ゚・ * 。 *・ ゚ ・ * ・ * 。∧∧ ∧∧ * ・ ゚∧∧・ω・)(・ω・)∧∧ (・ω・) |)(つと(・ω・) (つ |)uu uu(つと) `uu uu 後者を実行するにはタイトル画面からすれ違い通信を選択し、同様の状態で起動している相手を探さなければならない。 GE関連のイベントにはPSPを持って行ってガンガンすれ違おう! 会場が遠いのを理由に引き籠るのは不健康だぜ! また、既に登録済みのキャラと交換すると情報が更新され、各自が連れて行ったミッションに応じてアイテムや素材を相手に渡したり、逆に手に入ったりする。 時折、自分では入手出来なかった素材を楽々貰えたり、相手ががっぽがっぽ回収したりする。 神酒とか油とか神酒とか油とか神酒とか油とか神酒とか油とか血晶とか…… なお、データを破損する覚悟があるなら、自分の他のデータのキャラクターとアバターを交換することも出来る。 その理由はメモリースティックが必ずしも複数枚必要でないため。 マルチプレイでは、エントリーが完了してキャラが表示された時点で、スティックを抜いてもゲームは続行する。 これを利用することで、複数のPSPで1つのスティックを使い回し、キャラクターをロード出来るのだ。 ただし、同じデータを複数回ロードすることは不可能で、マルチプレイには別のスロットのデータが必要になる。 この原理でアバターカードの交換も可能。すれ違いにも流用出来る。 ただし一本のメモリースティックに莫大な負担を強いることになるので、上述したけれどもデータが破損する危険性あり。 実行するなら自己責任で。 ちなみに、別のメモステにコピーしてから交換する分には何の問題もない。 しかしアバターカードは同じコードネームの相手と交換出来ないので、コピーしたデータと元のデータや、引き継ぎ後のデータとの交換は不可。 以上の内容を踏まえた上で、Let s enjoy GOD EATER life. (△):追記修正 `∧∧ ( ・ω)PPP... ( つ ) ___ `uu /, 3 ヽーっ | ⊃ ⌒_つ `ー――゙゙ INFORMATION:項目変更完了! `∧∧ ( ゚ω)!? ( つ ) ヾヾ〃ッ `uu ミ , 3 彡ぶわ 彡 ミ 〃ソノヾヾ `∧∧ (゚Д゚) ( つ ) ヾヾ〃ッ `uu ミ , 3 彡 彡 ミ 〃ソノヾヾ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 装備引き継ぎ条件のために即席データ30個ほど作っては消してすんませんでした -- 名無しさん (2013-12-18 07 10 30) インフラで交換するとメテオ装備してる人が多い。 -- 名無しさん (2014-07-29 20 12 25) 名前 コメント
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登録日:2012/06/01(金) 15 46 25 更新日:2024/03/21 Thu 18 31 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 GOD_EATER_BURST いぇすっ!アスミス!! ょぅι゛ょ エリナ ゴッドイーター ツンデレ 華麗 華麗なる系譜 裕福そうな少女 裕福そうな幼女 阿澄佳奈 〈裕福そうな少女〉 『GOD EATER』の登場人物。 フルネームはエリナ・デア=フォーゲルヴァイデ。 何を隠そう、あの上田……おっと違った、その名も高きエリック・デア=フォーゲルヴァイデの妹君である。 あの華麗な神機使いの血縁だけあり、華麗なルックスの幼女だ。 彼女はフェンリル極東支部(通称アナグラ)のエントランスに出入りしている一般市民のひとりで、そこでは父親の『裕福そうな紳士』と共にいる様子がよく見られる。 神機使いの紳士淑女諸君は是非とも話しかけてみよう。 職員なら怪しまれないから大丈…… ― オロカモノドモ… ― すんません。 実家が営むフォーゲルヴァイデ財閥はフェンリル傘下の関連企業。 強い影響力のある大富豪を父親に持つので、エリナも同年代の子ども達に比べて高級そうな服を着ている。 そのためか、話しかけると台詞の上に『裕福そうな少女』と表示される。 ◆来歴 身体が弱く、欧州の空気が合わなかったので極東の叔母の下へ引っ越し、静養している。 元々お兄ちゃんっ子だった彼女は、エリックに会えない寂しさから、毎日のように兄へ手紙を出していた。 エリックが神機使いになって極東に転属してきた理由は彼女のため。 本人曰く、「のうのうと財閥の御曹司やってるわけにもいかない」と…… (※サントラ付属CDドラマより) 実に華麗な話である。 ◆悲報 そんなエリナに突然届いた、兄の訃報―― エリックが死んだことを受け入れられず、情緒不安定に陥る彼女の様子は、神機使い諸君の心を痛めた。 最愛の兄を失ったこと。 殺伐としたこの時代にはままある死という現実。 それらを受け止めるには……エリナはあまりにも幼すぎる。 この時にエリナへ話しかけると、気休めの言葉を言うか・事実を突き付けるかという二択を迫られる。残酷だよ! ◆復活 ――だが、彼女はやがて回復する。 「アーク計画」事件後には、兄の死を乗り越えた少女が、神機使いになることを決めたと主人公に明かしてくれる。 皆を守るために――憧れた兄のような神機使いになる、と。 実に華麗な精神的成長である。 未来の新たな仲間のためにも、お義父さんには内緒にしておいてあげよう。 ではさっそく特訓だ!! まずは神機を使いこなせるように私のバスターブレードを……ん? なにか上k(ry 辛い経験にもくじけなかった彼女とは、その後も度々エントランスで会える。 よろず屋で売っている品物に津々と興味を示したり。 菜の花のおひたしを知らず、花を食べるなんてと驚いていたり。 そんな様子を見るに、広い世間をまだまだ知らずにいるのかもしれない。 箱入り娘といったところか。 また、エントランスに入り浸っている外部居住区の少年のことが気になっているらしく、少年と仲の良い少女(菜の花を育てて食べた娘)が一緒にいる時などは、明から様に嫉妬を示している。 三人が揃えば、幼いながらもプチ修羅場か? ……うらやましいぞ少年!! ◆2へ向けて そして、漫画『GOD EATER-the 2nd break-』では念願叶って新人の新型神機使いとして極東支部に配属されている。 服装は変わったがトレードマークとして帽子だけはそのまま。 しかしエリナちゃんちっぱい。 いや、一向に構わないんだけどね!! エミール・フォン=シュトラスブルクという何か……その……「華麗臭」……のする奴と同期で、藤木コウタに教練指導を受けることに。 彼とは実家同士が会社の競争相手であるらしく、そのためか言い争いが日常的になっているようだ。 また、GE2でも登場が確定。 NPCとしてミッションに連れていくことができる。 CV:阿澄佳奈 年齢:14歳 神機:新型可変式 (チャージスピア/ショットガン) 「子ども扱いしないでよ!」 「私だって華麗に戦えるんだからッ!」 前作本編中で宣言していたように、極東支部第一部隊所属のツンデレちゃんな新型ゴッドイーターとして登場。いろんな意味で大きくなって華麗に戦う。あと、何がとは言わないが白い。 オラクル細胞の恩恵か前作での病弱という設定を微塵も感じさせないほど元気。 極東支部初のチャージスピア使用者とされ、華麗なる兄の親友のエミールとは同期だが文字通りの凸凹コンビでコウタも頭を抱えている。 エミールが自前のド天然と兄以上の鬱陶し…華麗さでボケ、それに対してエリナが全力で突っかかるのが原因で、ヒバリから「作戦効率が下がっている」「細かい作戦ミスが目立つ」と釘を刺されるレベルで、作戦行動に支障が出ている状態。 しかし物語中盤において、無人駆動の神機兵に安全面等の問題からコンペティションで神機使いが劣勢に立たされた場面では、エミールとスポ根張りの猛特訓に励む場面が見られるなど、負けず嫌いという面に置いては馬は合う模様。 座学成績は文句のつけようがない反面、戦闘時は前に出すぎる傾向が強く、結果的に防御と回避が両方万遍なくお留守という猪突猛進振り。エミールと併せてコウタの頭痛と胃腸が心配である。 しかも体力も低めなので、高難易度になるとキャラクターエピソードを進めていないと何度も倒れるエリナを見る羽目になる。 なお、キャラクターエピソードに手を付けない限り防御は一切行わない 嗚呼、兄の面影がこんなところに… ◆キャラクターエピソード さて、そんなエリナのキャラエピであるが、 負けず嫌いな彼女の教官を務めるという、一部の紳士なブラッド1にとっては夢のような内容であった。 ◇気になるエリート はじめはブラッドを温室育ちのエリートと対抗心を見せていたエリナだったが、主人公の戦いぶりを見てその考えを改め始める。 自分でもコウタに迷惑をかけていることを自覚しており、戦い方を参考にさせて欲しいと主人公にお願いする―― ◇兄とソーマ 「一緒にミッションに行きたくない相手はいる?」と相談してくるエリナ。 そういう事は気にしないと答える主人公に対して彼女は自分の兄とその親友について語り始める。 彼女の兄、エリックは「かっこよくて、優しくて、極東のすごい」ゴッドイーターであった。 こらそこの前第1部隊隊長、「えっ!?」とか言わない! しかし、エリックはミッションの最中に命を落としてしまう。 はじめはその事実を受け入れられなかったエリナだったが、アラガミがいる限り同じ事が続くと考え、アラガミのいない世界を作る為ゴッドイーターになる事を決意したのだ。 念願叶ったエリナはすぐに兄の最期を調べ、その結果彼は親友のソーマと一緒だった事を知る。 前作主人公「・・・」 当時は空気だったからね、仕方ないね もちろんエリックの死についてソーマには一切責任は無い。 だが、彼はエリックを助けられなかった事を後悔し続けていた。 その想いはエリナにも向けられ、一緒に出撃した時には後方支援しかやらせてもらえなかった。 自分に気を遣ってくれているのがよく分かり、それ以来ソーマとのミッションを避けていたが次のミッションで再びアサインされる。 自分も一人前に戦えると証明したいが、一人では何を言えばいいか分からず主人公にも一緒に来て欲しいと頼み込む。 ◇ソーマとのミッション そして来たるソーマとの合同任務、案の定エリナには支援が言い渡される。 「喰われたらおしまいだぞ。エリナは後方で安全を確保しろ」 「バカにしないでよっ!わたしはお客さんじゃないしこのスピアは飾りじゃありません!」 しかしとうとうブチ切れたエリナは思いの丈をブチまけ、その姿を見たソーマも考えを改める。 ミッション終了後、ソーマは「また頼むな」と告げて去って行った―― ◇先輩! 最近は主人公とよく出撃する事を振りかえり、極東だのブラッドだのを気にしない姿に遂に意地を張るのをやめ、更に主人公を先輩と呼び、ついて行くことを宣言する。 デレである 以降ミッションに連れていくと主人公を「先輩!」と呼び健気について行くエリナの姿を見る事が出来る。台詞も随分と主人公に懐いたものになる。 新たな忠犬ヒロインの爆誕であった。 その後ブラッドアーツにも目覚め、エミールの窮地も救う事に成功し、いつか主人公と肩を並べられるようになると決意を新たにするのだった―― ◆RESSURECTIONにて ある程度シナリオを進めると主人公に「鎮魂の廃寺に連れていってほしい」と依頼。 このミッションを終えると作戦支援限定でミッションに連れていけるようになる。 それどころかサバイバルミッションのテントにも当然のようについてくる。戦闘員が随伴するとはいえ、怖くはないのだろうか?おい誰だ「ソロでサバイバル行けばエリナと二人きりになれるな!」とか言って喜んでるのは その後ロビーにいるときに「装甲って大事?」という旨の質問をしてくるのだが、このときの受け答えからは防御をあまり重要視していない事がうかがえる。その結果は既に述べた通り。 また、神機使いを目指していることについては父親にバレてしまったとのこと。しかし反対されることはなく、父親との関係も良好なようである。 ◇支援スキル 支援スキルは「GAP追加取得」を所持し、これに「支援効果再抽選」を加える複合スキル「純真」を覚えることができる。 支援スキル発動時のイベントではアナグラ第一部隊隊長の付き添いのもと、神機使いになるため勉強に励む姿が描かれる。座学成績が良いのも道理である。 ◇超エリート? ここで改めて、エリナに神機使いとしての訓練や指導を施した(と思われる)人物を並べると 極東支部最強の神機使い(座学) 神機の運用に今ほどの安全性がなかった時代に10年間戦い続けた女傑(基礎訓練) 極東支部最強と同じ時代を戦い抜いた現第一部隊隊長(実戦) 特務部隊ブラッドの隊長にして極東支部最強と同レベルの傑物(BA) ・・・なにこの超豪華陣営。 まぁ、女傑は描写がないから確定ではないが、それにしたって恵まれすぎである。 彼女が極東支部の中核になる日も近い・・・かもしれない。 ◆余談 GOD EATER無印シナリオクリア時のムービーで、ソーマ・シックザールがエリナと思しき少女に手を差し伸べている描写があり、彼のロリコン疑惑に拍車をかける原因の一つとなった。 「GOD EATER ONLIN」では、直接の登場は無いが、ある期間限定イベントのストーリーで、 ヒマラヤ支部でチャージスピアが運用開始した時、ヒマラヤ支部との通信で、「E.D.V」の仮名でチャージスピアの使用方法を提供した。 「新参扱いしないでよ!」 「私だって華麗に追記修正できるんだから!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-08-12 20 07 51) リザレクションでエリナっぽいのがPVで確認できる。 -- 名無しさん (2015-09-28 23 31 24) GE2は忠犬キャラ多いよなあ -- 名無しさん (2015-10-18 16 45 11) リザレクションのバースト編クリア後にエリナからの依頼発生。 依頼時に裕福な少女からエリナに名前が変わってる。 -- 名無しさん (2015-11-01 22 17 51) GERで声有り出演おめ。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 05 04) エリナに中の人繋がりでナース服着せたい、ブラッド隊長♀に監禁されるかもしれんがなw (エリナが) -- 名無しさん (2015-11-04 19 43 30) ↑何それ、どう転んでもご褒美やん!…うわあああピクニックは嫌だあああ -- 名無しさん (2015-11-08 13 59 37) リザレクションのエリナ可愛すぎだわ、この頃から既にわんこだったんだな…… -- 名無しさん (2015-11-09 18 48 02) 無印の三角関係…リザレクション編で横から第一部隊の隊長がエリナを掻っ攫って行く。 -- 名無しさん (2015-11-15 21 33 43) そして更にそれを -- 名無しさん (2015-11-15 22 41 19) ↑ミス そして第一部隊隊長から掻っ攫って行くブラッド1 -- 名無しさん (2015-11-15 22 42 44) ↑ いや、その前にエミールでワンクッション置いてる。 ブラッド1はエミールから掻っ攫っていってる。 -- 名無しさん (2015-11-16 11 08 36) ともあれ、座学は第一部隊隊長の仕込み、実戦はブラッド1直伝ってかなり豪勢な師匠達だな -- 名無しさん (2015-11-26 02 42 14) エリナは基礎を初代主人公に教わり、ブラッドアーツを2主人公から教わるエリックの系譜を受け継ぐ華麗なる血統だったわけか… -- 名無しさん (2015-12-03 20 37 37) つか、リザレクションの頃から支援スキルがツバキさん並に凄いハイスペック幼女でした -- 名無しさん (2015-12-03 20 49 30) ↑3 コウタ「・・・」 -- 名無しさん (2015-12-22 20 34 03) ↑ 銃身が違うからしゃあない。 -- 名無しさん (2015-12-22 20 40 14) ↑2すまん、素で忘れてた…orz -- 名無しさん (2015-12-29 19 56 07) エリナがの師匠を時系列順にすると、逃げるなさんが基礎を教える→コウタがヴァジュラを単騎討伐可能なレベルにして→ブラット隊長がブラットアーツを習得させたって事でFA -- 名無しさん (2016-01-02 16 31 33) ↑ 2の終盤でヴァジュラを単独討伐可能なレベルになったんだが。 -- 名無しさん (2016-01-02 17 18 56) ↑ 2の終盤だっけ?だとしたらコウタは何を教えていたんだ(困惑) -- 名無しさん (2016-01-02 17 23 59) ↑ たしか2RBなら第一部完結してからのNORNで単独でヴァジュラを討伐ってなってたぞ。 まあ、プレイヤーがキャラエピに一切手を付けてなかったらコウタ→ブラッド隊隊長でもあってるが。 あと、↑3だとエリナが神機を使えるようになった時には元第一部隊隊長は極東支部を離れて任務中だから正確には基礎も教えてないと思うぞ。 教練はツバキ教官がいるからツバキ教官が基礎であとは独学が正解と思う。 -- 名無しさん (2016-01-02 19 31 55) 某小説でCV アスミスのツンデレヒロインが壮絶な最期を遂げて精神的ダメージが酷かった時にGE2のエリナは特効薬だった -- 名無しさん (2016-01-04 18 54 01) ↑2 リザレクションの作戦支援で勉強教わってたけどそれはどうなん? ↑CV アスミスキャラで白恋のバットエンド以上の壮絶な最期なのか少し興味あるんだがw -- 名無しさん (2016-01-05 17 39 04) まとめると 元第一部隊隊長(座学・勉強)→雨宮ツバキ(基礎・教練担当)→藤木コウタ(実戦・上官)→ブラッド1(実戦仕上げ+BA)ってとこかねえ…確かに正式な訓練はツバキさんだけかな。 -- 名無しさん (2016-01-05 18 30 28) エリナは失恋したんかなあ……?あの男の子に女の子がいたし。和んでたんだけどな -- 名無しさん (2016-02-17 13 32 17) エリナの初めての相手はジョジョではない!このディオだ! -- ディオ (2016-02-19 17 54 34) ↑アンタは百年以上前に死んでるだろしかも人違いだしwww -- 名無しさん (2016-02-19 20 45 04) 何だろう…この、エリナのドラゴンボールで言えば悟飯的ポジションは(恵まれすぎてるという意味で) -- 名無しさん (2016-07-24 14 50 36) ↑6亀だけど内容的には白恋と同等だと思うの、黒幕に望まぬ殺人をさせられて病んで主人公に愛憎ぶちまけながら焼死 お陰でうちの先輩は過保護になった -- 名無しさん (2016-08-02 23 11 50) まあ、極東はアラガミ最前線らしいから相応に優秀な人材じゃないと務まらないのだろう…(大体でかいトラブルは極東で起きるし) -- 名無しさん (2017-04-01 14 56 38) エイジス(ノヴァ)があったせいで強力なアラガミが集まる→ノヴァいなくなってもその強力なアラガミに他のアラガミが集まる→極東が「ヴァジュラ単独討伐で一人前」とかいう魔境になる -- 名無しさん (2017-05-23 08 59 06) エリナとエミールはうるさいから連れてく、周回も辛くない -- 名無しさん (2017-09-06 17 19 52) レゾナント・オプスにも出るのね -- 名無しさん (2017-11-18 23 14 53) GEREOで遂に本部で隊長になってるもんなあ、ほんと努力の天才 -- 名無しさん (2018-04-05 15 44 02) ↑ 正確には極東支部からの出向で隊長になってるから本部の隊長ではない。 -- 名無しさん (2018-04-06 00 23 24) REOでずっと隊長らしく振る舞ってたのに久しぶりにコウタにあったりソーマから依頼を任されたりしてめっちゃ嬉しそうにしてるのくそかわいい -- 名無しさん (2018-06-26 20 05 26) 「誰のおかげなんだろ?ねー?先輩?」がめっちゃ好き -- 名無しさん (2022-01-02 19 48 45) 名前 コメント
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GOD EATER BURST 体験版 GOD EATER BURST 体験版ID+ゲーム名金最大 体力減らない 体力MAX OP減らない MAX ST減らない MAX 移動速度UP アイテム使用速度UP OP消費量が減少 ステータス変化 ME631ぶち込んだ人用修正版 ID+ゲーム名 _S NPJH-90167 _G GOD EATER BURST Trial 金最大 _C0 Money Max _L 0x20313030 0x3B9AC9FF 体力減らない 体力MAX _C0 HPMAX _L 0x2030FCB0 0x43160000 _L 0x2030FCBC 0x43160000 OP減らない MAX _C0 OPMAX _L 0x2030FCC0 0x43160000 _L 0x2030FCB4 0x43160000 ST減らない MAX _C0 STMAX _L 0x2030FCB8 0x43160000 _L 0x2030FCC4 0x43160000 移動速度UP _C0 Move Speed(x2) _L 0xE0023F53 0x004471B4 _L 0x204471C0 0x00000000 _L 0x204471C8 0x3C014000 アイテム使用速度UP _C0 Use Item Speed(x2) _L 0xD044B30C 0x00003F80 _L 0x2044B30C 0x3C014000 OP消費量が減少 _C0 OP Consumption Decrease _L 0xE00400F1 0x00438FD4 _L 0x20439004 0x10000284 _L 0x20439028 0x00000000 _L 0x2043904C 0x10000004 _L 0x20439078 0x1000025F ステータス変化 _C0 Advantageous Status _L 0xE0060016 0x000AA6C4 _L 0x200AA6E4 0x24920290 _L 0x200AA6EC 0x2411000C _L 0x200AA744 0x2A220013 _L 0x200AA748 0x10400002 _L 0x200AA74C 0xA6500000 _L 0x200AA750 0xA6510000 ※ユーバーセンスや攻撃力上昇などの有利なステータスが有効となり、ヴェノムなどのバッドステータスを完全に無効にします。 _C0 ブレード攻撃切断9999 _L 0x1031076E 0x0000270F _L 0x1035E31C 0x0000270F (破砕+2h 貫通+4h 火+6h 氷+8h 雷+Ah 神+Ch) _C0 ガン攻撃破砕99.99 _L 0x103107BC 0x0000270F _L 0x1035E36A 0x0000270F (貫通+2h 火+4h 氷+6h 雷+8h 神+Ah) ME631ぶち込んだ人用修正版 _C0 Money Max _L 0x2030F330 0x3B9AC9FF _C0 HPMAX _L 0x2030BFB0 0x43160000 _L 0x2030BFBC 0x43160000 _C0 OPMAX _L 0x2030BFC0 0x43160000 _L 0x2030BFB4 0x43160000 _C0 STMAX _L 0x2030BFB8 0x43160000 _L 0x2030BFC4 0x43160000 _C0 Move Speed x2 _L 0xE0023F53 0x004434B4 _L 0x204434C0 0x00000000 _L 0x204434C8 0x3C014000 _C0 Use Item Speed x2 _L 0xD044760C 0x00003F80 _L 0x2044760C 0x3C014000 _C0 OP Consumption Decrease _L 0xE00400F1 0x004352D4 _L 0x20435304 0x10000284 _L 0x20435328 0x00000000 _L 0x2043534C 0x10000004 _L 0x20435378 0x1000025F 有利ステ付加はそのまま使えるっぽい 他は単に各コードのアドレス部を-3D00hしただけ 武器の能力値も同じように-3D00hすれば良いだけだと思う 自分の動作環境はpsp-2000で5.50GEN-D3、cwcheat以外のプラグインは無効 Fチケットブロンズ(ターミナル-アイテム変換) _L 0x1126095C 0x00000CA4 _L 0x212616DC 0x00000001 _L 0x21261B2C 0x07950795 _L 0x11261EAC 0x00000101 NPC用装備一部(ターミナル-装備合成)銃身、刀身、装甲、強化パーツ _L 0x212631D8 0x0800080A _L 0x212631DC 0x0814081E _L 0x212631E0 0x08280832 _L 0x212631E4 0x087207F1 _L 0x212631E8 0x07F207F3 _L 0x212631EC 0x07F407F6 _L 0x81265308 0x00290001 _L 0x10000795 0x00000000 _L 0x81265B38 0x00290001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x41264AD8 0x000C0001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x81263E58 0x000C0001 _L 0x10000001 0x00000000 _L 0x81264498 0x000C0001 _L 0x10000001 0x00000000 必要素材は全て回復錠、費用1 元に戻したい場合はタイトルまで戻ってください ヘアスタイル _L 0x0030BFCA 0x000000zz 男 00~0B,17,19,1C,20,21,1A,1F,1B,1D,18,22,1E 女 00~0B,16,1D,1E,1F,17,18,1B,19,15,20,1C,1A それぞれヘアスタイルの1~24に対応した番号です 最後の男の1Eと女の1Aの場合はかぶり物?みたいです セーブしてロードしないと反映されないのでバックアップを取ってからお試しください 通常選択出来ない物を指定した場合ヘアスタイルの変更画面を表示すると1番に戻ってしまいます
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登録日:2013/11/23(土) 12 49 06 更新日:2024/03/17 Sun 13 12 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 よし、殴ろう コミュ力の塊 主人公 人外 喚起 漢 ≫概要 GOD EATER 2の主人公であり、プレイヤーの分身。 無印、BURSTの主人公とは別人。 CV:男主人公…宮坂俊蔵/金本涼輔/根本幸多/赤羽根健治 /田中大文/小野坂昌也/三浦祥朗/菅沼久義/平井啓二/宮崎寛務/服巻浩司/庄司宇芽香/岡本寛志/半田裕典 CV:女主人公…鹿野優以/前田愛/佐々木愛/庄司宇芽香/野中藍/神田朱未/鎌田梢/川庄美雪/佐藤朱 /牛田裕子/進藤尚美/金子有希/鈴木麻里子/小松由佳/三上枝織 所属:フェンリル極致化技術開発局 特殊部隊「ブラッド」 神機:第三世代神機 血の力:「喚起」 ブラッドアーツ:プレイヤー次第 ジュリウス、ロミオに続くブラッド3人目の適合者(ナナとは同期)となり、フェンリルの移動要塞「フライア」を拠点に神機使いとして戦うことになる。 登場早々、腕輪にドリルのようなえげつないモノをブチ込まれ、痛みのあまり絶叫すると言う鮮烈なデビューを果たした。 ブラッドに入隊してほどなく目覚ましい戦果を上げている他、第三世代神機使いやごく一部の例外を除いては戦うことすらままならない「感応種」との遭遇という危機的状況下で「血の力」に目覚めるなど、高い素質がうかがえる。 主人公とナナに続いてギルとシエルがブラッドに入隊したことで部隊が完成した際、以上の活躍が評価され、シエルの補佐付きでブラッド副隊長に任命される。 その後もブラッド副隊長としてアラガミとの戦いや様々な陰謀に巻き込まれて行くのだが… ≫性格 ボイスやプレイヤー自身の設定などなどで細かい所は変わってくるが共通しているのは、どこまでも真っ直ぐで無鉄砲、そしてどこか人を惹きつける不思議な魅力があるということ。 また、極東最強の神機使いにどこか雰囲気が似ているらしい。 何より特筆すべきなのはその恐るべきコミュニケーション能力。 先輩後輩男女役職問わず誰とでもあっという間に仲良くなってしまうのだ。 お前はどこのギャルゲー主人公だ ≫血の力「喚起」 ストーリー開始時に既に血の力に目覚めているジュリウスに続き覚醒した能力。 他の隊員の能力とは異なり、戦闘中に役立つものでは無いのだが… その能力とは、絆を深めた他者の意志の力を増幅させ、その者の中に眠っている力を引き出す、というもの。 この能力に影響されたおかげでブラッドの面々も次々と自身の血の力に目覚め、果ては本来血の力を持たない第二世代以前の神機使い達がブラッドアーツに覚醒する要因にもなった。 また、この能力が物語終盤で大きな役割を担うことになる。 ≫神機使いとして 上記の通り適合率の高さや卓越した戦闘センスから実力はかり高い。 また、シエルを救う為、搭乗・使用に入念な事前チェックを必要とする神機兵に土壇場で乗り込んで使いこなした挙げ句その後平然としていたり、ルフス・カリギュラと対峙した際には、神機を吹き飛ばされて素手になってしまったのにもかかわらず、ハルの一撃で怯んだ隙にルフスに刺さっていた神機を蹴り、さらなる深手を負わせるなど中々人外じみている。 その実力を買われているのかどうなのか…同期の女の子と2人きりでラーヴァナ3体とわちゃわちゃしたり、人外揃いのクレイドルと未知のアラガミ討伐に駆り出されたり、その変異種+禁忌種2体と戯れたりするハメに… 前作のあいつと変わらない扱いをされている気がする。 「それだけじゃない…共に、帰るんだ!」 ≫メディアミックス作品 ○GOD EATER 2(漫画版) 神威ヒロ 容姿はデフォルト男性主人公。 名前の由来は「『神』の脅『威』を狩る『主人公(HERO)』」(*1) 追記、修正は難易度15のラストミッションをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました。 -- 名無しさん (2015-08-15 01 28 25) 力が「支配」だったらCVがグリリバで、カレー大好きな成長する変態になってたんだな… -- 名無しさん (2015-08-25 22 22 16) そして闇堕ちしたら、ドゥエリストな1主ベルモンドが討伐しにくる -- 名無しさん (2015-08-25 22 29 21) リザレクションじゃPVで主人公かませになってたしやっぱこの人のTUEEE染みた扱いは意図的な物なんだな -- 名無しさん (2015-09-15 21 05 16) ↑ TUEEEは何方も何方だと思うんですがねえ……漫画版でもシルバやギースやリョウと良い主人公は大概TUEEEやってるだろう、実質無印の半分が主人公だったソーマも設定的にはTUEEE出来るキャラだし。TUEEEじゃないのはタツミンくらいや -- 名無しさん (2015-09-15 21 33 39) いやぁ周りがやたら褒めちぎってくるのこの人だけだし -- 名無しさん (2015-09-15 21 40 58) 手ぶらになったから神機を蹴り込むというアグレッシブさに惚れる -- 名無しさん (2015-11-14 17 22 46) 主人公は人外とかいう風潮 -- 名無しさん (2015-12-28 02 15 44) ↑5 ちゃんとゲームやったか? GE2の主人公は単独で強いんじゃなくて部隊単位で強いって理解してるか? -- 名無しさん (2016-01-13 10 36 05) つーか普通にやってりゃ主人公はNPCより数段強くなるだろ。相対的俺TUEEEEEEE -- 名無しさん (2016-01-13 11 08 37) ↑ 残念、難易度7相当までクリアしたらPCがなにもしなくてもヴァジュラ程度はNPCだけで狩れるようになってる。 -- 名無しさん (2016-01-13 13 30 18) このコメントは削除されました GEの主人公は身を挺して助けるような奴だし、周りが旧型しかいない時だったから自分が先行して仲間が攻撃しやすくなる状況を作り出す戦い方で、GE2の主人公は「喚起」て能力なだけあって団結を大事にするイメージだから先行せず、一緒に戦うその中で仲間の実力を上手く活かし、各個人に出番を与える戦い方をする奴と認識してる -- 名無しさん (2016-01-30 06 32 12) GE2の主人公の名言はなんだろうな。 -- 名無しさん (2016-01-30 14 34 47) このコメントは削除されました このコメントは削除されました シユウが強敵と呼ばれていたブラッドはもういない。今は各ミッションでノーダメで帰ってくる挑戦してるから(白目)つか極東支部ブラック支部過ぎるだろ。あんなところに異動させられたら誰でもヴァジュラの1、2体楽々倒してくるようになるわ -- 名無しさん (2016-01-31 09 21 11) このコメントは削除されました この主人公ならアラガミの一匹や二匹飼えますわ……喚起の能力で制御して~的な感じで。やったね榊支部長!アラガミと人類の共存が目の前だよ!というかこの主人公は沢山の研究員に実験体として目を付けられてそうだわ -- 名無しさん (2016-02-02 09 48 14) 完璧なエリート様過ぎてあんまよくなかったな、何か可愛げも欲しかった -- 名無しさん (2016-02-04 20 08 42) GOD EATER2の主人公を女にした場合の百合百合しさをどうにかしてくださいよ。なんだか主人公女の筈なのに女たらしにしか見えないんですが…いや、男にモテまくるよりスゴく良いけども -- 名無しさん (2016-02-09 23 16 56) 男主人公の場合、逆玉狙えるんじゃね?エリナは大財閥の御令嬢だし、シエルも裕福な家系出身だし -- 名無しさん (2016-03-12 23 34 05) ↑ エリナはそうだがシエルは軍閥の家系だから逆玉狙っても結局フェンリルに縛られるからあんま意味ないな。 -- 名無しさん (2016-03-13 09 33 53) ↑ というか、時代設定的に一番権力持ってるのフェンリルだしエリナの家もフェンリルの保護下みたいなもんだ -- 名無しさん (2016-03-13 10 47 23) この人以外に素で神機と対話できる人は居ないんだよな -- 名無しさん (2016-03-19 23 16 08) 久々にGOD EATERやったら、やっぱりGOD EATER2の主人公が人外過ぎるのを痛感した。お前は神機適合率どうなってんねん -- 名無しさん (2016-03-24 09 31 31) ↑ ちゃん様の適合率はそれ以上なんですが。 あとはアニメ主人公のレンカも主人公では最高の適合率誇ってる。 -- 名無しさん (2016-03-24 11 12 54) ↑ カノンはあくまで旧型としては最高水準ってだけで新型の主人公よりは低いぞ 他にも旧型ではリンドウが通常の3倍以上の適合率でソーマに至っては特殊型だから計測出来んレベル -- 名無しさん (2016-03-25 22 45 34) 無印主人公が10なら2主人公の適合率は100以上だからな -- 名無しさん (2016-03-27 16 13 09) ↑仙水さんなにしてんスか!? -- 名無しさん (2016-03-27 19 20 46) いまだにブラッドアーツの設定が掴めん。ゲーム的にはひとつしか装備できないけど、実際は複数同時に使えるのか? -- 名無しさん (2016-08-22 02 10 00) ↑PXZ2のシエル ナナは複数使ってるな。アクションの幅を広げるためかもしれんが -- 名無しさん (2016-09-03 09 45 20) 実際、何者なんだろうな?よくラケル先生の目を逃れて生きてきたなと思う。 -- 名無しさん (2016-09-21 17 03 09) レンカみたいに壁の外で生きてきたんじゃね?んでサテライト拠点設営やらなにやら外部でフェンリルが活動したときに見つかったとか フライアは移動拠点だからその行先で、とかもあり得る -- 名無しさん (2018-01-19 20 15 30) 尚3の主人公は2よりTUEEEな代わりに、歴代最悪の場所が職場で且つ上司もクソと、極東が天国に思える地獄な模様。なんかペルソナ4と5の主人公みてぇだな。 -- 名無しさん (2018-07-27 15 24 57) ↑7適合率が高過ぎるとレンカの様に余命僅かになるんだよなぁ……制作スタッフから無印主人公とレンカの適合率は設定上は同等と公言されてるんで、そんな奴らと十倍も開きが有ったら試験時に即アラガミ化して殺されてるよ -- 名無しさん (2018-08-01 12 52 02) 無印主人公より2年早く一世代神機に適合したギルが三世代に移行してるし、最低5年以内で一定以上の適合率を持ってる奴なら素養自体は存在してる。もっとも施せる開発者は居なくなり、新たに生まれた四世代が主流だから増えそうに無いがな -- 名無しさん (2018-08-17 05 42 50) その辺はレア博士がいるから問題なくね? データも残ってるだろうし。 まあ、ラケルが主導でやってたから本部がストップかけるだろうけど。 -- 名無しさん (2018-08-17 08 08 09) AGEを四世代と思ってたけど、特徴であるバーストアーツはバーストしないと使えない、灰域での活動に適してるってだけで、一世代と二世代の様に完全な上位互換って訳じゃないし、案外区分は三世代のままか?といってもゲームシステムの関係上、ブラッドは出て来れそうにないな。 -- 名無しさん (2018-08-24 15 30 09) でも3やってるとブラッドが恋しくて空飛ぶ艦船に改造したフライアでアインを迎えにきてくれねぇかと妄想したことあるなぁ -- 名無しさん (2023-08-30 11 42 17) 名前 コメント
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span style="font-size medium;" id=title strong GOD EATER /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/477.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="https //twitter.com/god_eater_anime" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC" target="_blank" Wikipedia /a / a href="https //twitter.com/god_eater_anime" target="_blank" Twitter /a br / br / div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧 /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td rowspan="2" a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%B3%E5%B0%BE%E9%9A%86%E4%B9%8B" target="_blank" 平尾隆之 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽プロデューサー /td td a href="リンク" target="_blank" 名前 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9" target="_blank" ランティス /a br / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA" target="_blank" バンダイナムコスタジオ /a br / /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作協力 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9#.E3.82.A2.E3.82.A4.E3.82.A6.E3.82.A3.E3.83.AB" target="_blank" アイウィル /a br / a href="http //www.shangrila-inc.jp/" target="_blank" SHANGRI-LA Inc. /a br / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%A1%E8%BE%BA%E6%B7%B3%E4%B9%8B%E4%BB%8B" target="_blank" 渡辺 淳之介 /a (WACK) br / /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年07月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ゲーム /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%8E%E5%90%8D%E8%B1%AA" target="_blank" 椎名 豪 /a /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td id="op" strong 「Feed A」OLDCODEX /strong (第1話) br / 作詞:YORKE. 作曲:Ta_2 編曲:小山 寿 br / ※第1話ではEDテーマとして使用。(「オープニングテーマ」表記) /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Feed A』 /strong OLDCODEX /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/394.html#d20150805" target="_blank" 2015年08月05日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td id="ed" strong 「荒廃地」naomi /strong br / 作詞:平尾隆之、naomi 作曲:椎名 豪 編曲:宮野幸子 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="2" 挿入歌 /td td id="in01" strong 「Have you ever seen...」GHOST ORACLE DRIVE /strong (第1話) br / 作詞:JxSxK 作曲:松隈ケンタ 編曲:GHOST ORACLE DRIVE br / ※第1話ではアニメ本編ではクレジットなし。( a href="http //anime.godeater.jp/?paged=2 category_name=news#post-189" target="_blank"アニメ公式クレジット /a ) /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td id="in02" strong 「Maintain Maintain」GHOST ORACLE DRIVE /strong (第1話) br / 作詞:JxSxK 作曲:松隈ケンタ 編曲:GHOST ORACLE DRIVE br / ※第1話ではアニメ本編ではクレジットなし。( a href="http //anime.godeater.jp/?paged=2 category_name=news#post-189" target="_blank"アニメ公式クレジット /a ) /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td 空木レンカ /td td なし /td td strong 「 a href="#op" Feed A /a 」 /strong br / ※「オープニングテーマ」表記。 br / ※OPテーマ。 /td td strong 「 a href="#in01" Have you ever seen... /a 」 /strong br / strong 「 a href="#in02" Maintain Maintain /a 」 /strong /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div
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登録日:2012/06/20 Wed 23 18 34 更新日:2021/02/05 Fri 13 52 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST よい子は駄目ゼッタイ カルト教団 ゴッドイーター モブ以下 悪い子も入るなよ 救世主の帰還 狂信者集団 歪んだ祈りを奉る者は たとえ神亡き世界だろうと 到る処に巣喰っている やがてその祈りは呪詛と化し あらゆるモノを腐蝕する GOD EATERの世界には、アラガミを『神』と崇め、信仰を奉じるカルト教団が存在する。 彼らはアラガミを狩る立場にあるフェンリルやゴッドイーター達を敵視しており、テロ行為なども行っている。 後述する通り、爆破テロを起こすが信者たちは緑のスクリームのマスクに黄色いレインコートを羽織り薄い色のジーパンと黄色い長靴を履いてたりするわけではない。 ぶっちゃけ本筋に関わらない モブの中のモブですがね。 【根本のつながり】 「終末捕喰」の風説が流れ始めたのは、こういったカルト教団によるものである。 アラガミが捕喰を繰り返した末に生まれる超巨大アラガミ――ノヴァによって地球が飲み込まれ、滅亡する。 この説を主張する教団関係者らが集団自殺を起こした事件を発端に、「終末捕喰」の理論は世間に広く知られることとなった。 【GOD EATER】 ミッションの説明でテスカトリポカを信奉する教団の存在が語られる。 何故よりにもよってテスカなんだろうか。あんな筋肉達磨戦車よりも魅惑のおっぱいサリエル嬢の方がエロ……神々しいのに。 雄叫びを上げながらミサイルをぶっ放す姿に、何か心動かされる物があったのだろうか――ん? そうか。 浪 漫 か 。 彼らは地を駆ける生きた兵器に、歩兵と戦車とのミッシングリンクを見出だしたのだろう。 そんな鉄血の浪漫を追い求めるテスカ教団だったが、残念ながらストーリーの外側でいつの間にか駆逐されてしまった。 フェンリルの職員を拉致し、生贄としてテスカに捕喰させるなど好き放題やっていたものの、最終的に教団本部への強制捜索が行われ、一斉に摘発された。 最早その存在は、記録が語るのみ。 合 掌 。 と、思ったら『GOD EATER 2 –under cover-』に残党がまさかの登場。 ついでに団体名が「5番目の月-テシュカトル-」という事が判明した。 ただのモブだった筈が外伝編に登場の大出世だよ、やったね!! 爆破テロで極東支部の空調をブッ壊し、建物内の気温を急上昇させた。 おかげでアリサは室内で水着ポニテ姿に。ありがとうございます 更にノヴァの偏食因子を強奪して御神体テスカトリポカを始めとしたアラガミ達を呼び寄せるも、厄介事に巻き込まれまくって激おこなソーマ博士にあっさりと殲滅され、残った連中もブチのめされて騒動は一件落着を迎えた。 【GOD EATER 救世主の帰還】 漫画版救世主の帰還には「喰神教(ディバイン・サパー)」なる名前の教団が登場。 英語に直すと、 “Divine Supper(神様の晩餐)” 聖書やダヴィンチの絵画で有名な『最後の晩餐(Last Supper)』にでも掛けたつもりだろうか。 まぁ、そんなことはいいとして。 彼ら「喰神教」は、アラガミを「地球の意志が遣わした審判者」と考え、祈りを捧げて救いを得ようとしていた。 フェンリルを「神に仇なす不浄なる者」とし、物資の強奪や施設の破壊活動などを行っていた。 世界各地に教えが広がっているらしい。 ただし公式が認める気配は無い。 信者はアラガミのコアを模したお守りをストラップにして手首に提げていた。 祈りの言葉は「鎮まりください」「お赦しください」 アメリカ支部周辺の居住区にはかなりの数の信者がおり、防護壁の内側にいてもアラガミの恐怖に耐えられず、救いを求めて入信した者が多い。 大人はおろか小さな子どもにまで浸透している節もあり、シルバが出会った少女も無自覚ながらその信者になっていた。 実際に神を信じて自分や大切な人間の危機が消え去るのなら宗教に偏見がある人間もそうなるだろう。アラガミのような一般人からしたら得体の知れない化物が人々を襲うのだ。そんな世紀末になったら偏見を持つ以前に宗教?なにそれおいしいの?状態の人間でもすがると思う。 フェンリルとみみっちい小競り合いを繰り返していた彼らだったが、そこに転機が訪れる。 アドルフィーネが部下を遣いに送り、教祖にサリエル種(後述のメデューサ)のコアを渡す。 また「終末の特異点」の再来を報され、信者達は地下の根城で決起する。 信者達は居住区内でメデューサを解放。 教祖ら実行メンバーはそのどさくさに紛れる形でアメリカ支部の乗っ取りを企み、襲撃を仕掛けようとする。 と こ ろ が 。 神機使い達がそれを阻むでもなく、防衛班のアサルトチーム(アメリカではゴッドイーターではなくフェンリル直属の軍人の集団。人手不足?)が駆け付けるでもなく、アドルフィーネの部下にあっさり抹殺されてしまった。 データを取るだけのために利用されたのようである。 合 掌 。 アドルフィーネからは「神と悪魔の区別もつかぬ愚か者共」と馬鹿にされていた。 ブーメランなことは気にするな。 あの漫画では仕方が無い。 壊滅的な大打撃を受けた事件を境に、教団組織はほぼ解体。 しかし完全に駆逐されたわけではなく、未だにその教えにすがる人もいる。 【GOD EATER 2】 相も変わらずアラガミを信仰する奇特な連中があちこちにいるようで、殉教と称してサリエルとアイテ―ルに喰われる連中がいた模様。 また、自称世界平和を願う女神崇拝者たちがヴィーナスに「拝礼」しようとしている。 【教団に関係のあるアラガミ】 テスカトリポカ 極東の教団が崇めていたアラガミ。 クアドリガ神属の第二種接触禁忌種。 骨戦車に肉が生まれ、頭には立派なコヨーテの兜を被っている。 クアドリガ同様圧倒的な弾幕は勿論、更に火力が上がっているだけでなく、リークまで発生させる厄介な相手。 あと、なかなか覇王油を出してくれない。 活性化時には何もない空間からトマホークを発射する神業までやってのける。 名前の由来はアステカ神話の破壊神。 ライバルは翼ある蛇、ケツァルコアトル。GEにはいないけど。 メデューサ サリエル種のアラガミ。堕天種相当。 喰神教の教祖がアドルフィーネの部下から渡されたコアより出現。 ぼいんぼいんである。 額の邪眼から石化光線を発する。 光を浴びた者は石に変えられてしまう。 堅い食べ物が好きなのだろうか? その様を目の当たりにして戦慄したジェイクが命名。 外部居住区を恐怖のどん底に陥れたが、最期はシルバに自らの光線を反射され、自分が石になり、銃形態で撃ち砕かれた。 駄目だコイツら… 早く追記・修正しないと… / ̄ ̄ ̄ ̄\ / \`/ i \ ヽ/// ハ ヽヽ ヽ ヽlレイ /_\ \\_\_ llllイイ0 \_ イ0>ヽllllヽ ̄u i  ̄ llllヽ_ミ | iリリ l|u `ー u ll/ lヽ ヽ二ヽ /ll Vl\ / /l/ / l `ー´ / \ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホントにテスカトポリカは覇王油を出してくれないよね……。強化の仕上げに覇王油を使う神機が地味に多くて、もうね……。ランク10にしたり、士官用パーツを作ったりでたくさん必要なのにさぁ。 あと15個くらい欲しい -- 名無しさん (2013-10-17 21 42 49) ついにサリエル嬢に自らを食わせる変態が現れたな。なおアイテールに身を捧げたホモもいる模様 -- 名無しさん (2013-11-26 02 35 18) アンダーカバーでまさかのテスカ教団の名称判明。っつーかまだいたのか -- 名無しさん (2014-08-01 01 46 15) 潰しても潰しても似たようなのが湧いてくるんだろうねきっと -- 名無しさん (2014-11-25 23 55 13) 救世主の帰還に出てきたカルト教団の言ってた『アラガミは 「地球の意志が遣わした審判者」』という考え方は大体合ってるということがGE2で判明した時はビックリした -- 名無しさん (2015-01-23 22 42 07) サリエルの肉体の一部になれると考えれば...食われてもいいかな。 希望はおっぱい。 -- 名無しさん (2015-01-31 17 21 02) ↑2いや、地球からしてみりゃ人間なんぞマトモに相手して無いんじゃねえの?意志があんなら数分間くらい自転緩めるか止めるかして異常気象のつるべ打ちすりゃ言いだけだし。或いは狂犬病よりも極悪なウイルス撒き散らすとか…ってそれはやってるな -- 名無しさん (2015-02-01 21 32 49) 今作のエンディング見るとこいつらが元気に活動しそうで怖い怖い -- 名無しさん (2015-03-24 01 12 45) ミッション説明でこのテの団体の活動ますます活発になってるしな -- 名無しさん (2015-03-24 01 14 51) ↑↑良い事じゃないかネ。合法的なモルモットが大量に手に入るヨ -- 名無しさん (2015-04-12 16 59 53) カルト教団ではないが、RBで皇帝を自称する男が、カリギュラを皇帝と見なし「退位を迫る」と向かった事例があった -- 名無しさん (2015-05-06 22 40 39) ↑2 マユリ隊長は霊王の調査しててください -- 名無しさん (2015-08-14 18 18 09) RBで、前述のカルト教団が一般人を生贄としてアラガミの巣に放置したり、アマテラスに仕える女神の神官を自称する男などもいた。 -- 名無しさん (2015-08-21 23 45 19) 名前 コメント
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